Sunday, 8 October 2017

Fx Options Basics Wiki


Apresentação em profundidade testemunhos de mídia revendedores Metro-Plex Plexi-Replicas Gabinetes Fórum Loja Contato The Metropoulos Metro-Plex O Metropoulos Metro-Plex - a resposta para todos que sonham com autênticos tons de Plexi com características modernas e conveniência. METRO-PLEX IN-DEPTH Metro-Plex 10050 Watt Head 3,550.00 Anos de engenharia reversa e RampD reuniu-se em George Metropoulos, obra-prima do moderno dia, o Metro-Plex. Usando seus próprios 66 45100, 67 Superlead, 69 Superbass e 70 Superlead como modelos, cada era importante do famoso amplificador de 100 watts já está disponível em um amplificador. Estes são amplificadores que você não pode criar a partir de esquemas e folhas de dados. Você nem pode comprar uma réplica isso é verdade nas lojas de música. Nenhum amplificador de produção incorpora esse nível de detalhe ou, em uma palavra: obsessão. Você ouvirá isso imediatamente, você sentirá isso profundamente e sua jogada responderá de forma consciente. A palavra final em uma réplica Plexi: The Metropoulos Metro-Plex. O Metro-Plex é uma cabeça de 10050 watts com um mestre em modo PLEXI, um modo W MODDED PLEXI, um modo JTM 45100, um modo BOOST, um variac incorporado e um loop FX incorporado. Os volumes mestres realmente permitem o volume do quarto sem degradar o tom, como nenhum outro antes. Com este amplificador, você limpa ao grito completo na ponta dos dedos (e dicas do pé através do pedal). O Metro-Plex baseia-se no tom de uma superliga de 1968 jogada através de um taco inclinado de basketweave 1968 carregado com alto-falantes G12M. NADA mais parece esse amplificador - até agora. Esse tom é o coração do novo amplificador Metro-Plex, chamado modo PLEXI. Adicione um mod de circuito e você está no modo MODEDED. Tempo para um solo, acerte o pedal para o modo BOOST, um impulso FET de alta tensão incorporado na frente do amplificador - e ele tem um volume mestre separado. Também está incluído neste projeto o loop de Ferox de perda de precisão Metropoulos, comutável para nível de pedal ou operação em nível de rack. Permutável a pé. - Cada modo, PLEXI e MOD, tem duas possíveis voicings. - O modo PLEXI é selecionável entre a voz JTM 45100 e a voz 68 Superlead. - O modo MOD pode ser selecionado entre o Voicing Superlead 68 e a Voz Superlead Modificada. - Todas as combinações de voicings a seguir são acessíveis através do pedal: - 45100 e 68 Superlead - 45100 e Superliga modificada - 68 Superlead e Superlead modificado - BOOST é uma função separada, que pode ser aplicada a qualquer modo. Pense nisso como um impulso de alta voltagem e limpeza na frente do amplificador. Apenas incorporado. - O modo Variac simula o uso de uma variac para operar um plexi a 90V AC. - Comutável para saída de 50 ou 100 watts. - Combinação de cabos 4-12 e 2-12 projetados, carregados e expressados ​​especificamente com este amplificador. - Saída: 100 watts RMS, 150 watts pico - Peso: 44 lbs 20 kg - Dimensões: 29 x 10.75 x 8.25 (736mm x 275mm x 205mm) (pés não incluídos, adicione 1.25 a altura) - operação CA: 100, 120, 230, 240V AC 50HZ, 60HZ - Entradas: alta, baixa - Controles: ganho, agudo, médio, baixo, presença, volume mestre, aumento de aumento, mestre amplificador - Switches: potência, modo de espera, variac, modo (6668, 66MOD, 68MOD ) - Saídas: impedância de altifalante, tomadas de alto-falante (2) - Interruptor de pedal: 5 pinos DIN, 230 graus, TRS (impulso, modo), TS (loop) - FX loop: envio, retorno, nível - Chave de alimentação: 100W, 50W - Entrada de corrente alternada: IEC - Fusíveis: 4A slo corrente, 1A slo alta tensão, 1A slo gma interno METRO-PLEX VIDEOS TESTIMONIAIS METRO-PLEX Recebi meu Metro-Plex ontem que comprei através da Dave nas Overland Express Guitars. Para algum contexto, eu possuo e possuí uma grande variedade de amplificadores boutique e vintage de gama alta (Friedman, Diezel, Matchless, Komet, Marshall, Fender, CAESuhr, etc.), por isso não sou estranho à qualidade. Sempre conheci seus amplificadores, mas nunca tive a chance de usar um. Fui atraído para o Metro-Plex com base nos vídeos em sua página do YouTube e como são intuitivos e inteligentes os recursos do amplificador. O que eu não esperava era tão bom que ele soaria e sentia. Estou literalmente deslumbrado. Tudo o que eu já quis em um Plexi e um amplificador para esse assunto estão aqui. Foi literalmente uma experiência epifânica e inspiradora para mim. Eu realmente não tinha ideia do que estava faltando até agora. OBRIGADO. - Gene Ive procurado por um som autêntico, Super Lead Plexi utilizável por 25 anos, desde que já não se tornou pratico usar o meu original. Eu tentei e possuí muitos amplificadores de mnay e fui ao NAMM dúzia de vezes para tentar quase todos os amplificadores disponíveis no mercado. Muitos alegaram ter aproveitado o som Plexi e se sentir em um volume razoável, muito poucos chegaram perto, até o Metro-Plex. O Metro-Plex é exatamente o que George afirma. Ele aperta o melhor dos clássicos Plexis até um nível de perfeição que nunca experimentei anteriormente em qualquer amplificador, NUNCA. A crosta de gelo no bolo, ele faz isso com 100 watts cheios com um volume mestre que é tão efetivo que vai explodir sua mente. Se isso não for suficiente, adicione três modos, um interruptor Variac, um seletor de 50 ou 100 watts, impulso individual com ganho e volume próprios, um loop de efeitos incrível e você tem todos os tons Plexi concebíveis de 1966 a 1986 e além. Eu tinha que ter isso e estive na lua desde aquecê-lo. George Metropoulos é o verdadeiro negócio e passou os últimos 15 anos de pesquisa meticulosa e obsessiva que levou à criação do Metro-Plex, o verdadeiro e único conteúdo para autênticos tons Plexi. O meu se usa regularmente em estágios em Las Vegas com minha banda Smashing Alice. Se você quiser tons Plexi utilizáveis ​​com uma flexibilidade inigualável em um formato amigável ao estágio, embalados com opções utilizáveis ​​e recursos, não procure mais, o Metro-Plex é o mestre. - Todd S Alice O Metro-Plex é a lição de história definitiva na evolução do tom britânico sempre cobiçada. O amplificador leva você sem esforço de 1966 a 1968 e além. Do vintage ao moderno. Do cristal mais exuberante para os sons mais ricos de alto ganho vintage que você poderia imaginar. Jimi, Eric, Jimmy, EJ, Pete, Paul, Eddie. Eles estão todos dentro da maneira mais autêntica que seus ouvidos vão ouvir, deixando você querendo por nada. Em suma, o Metro Plex na verdade é a ilha do deserto, nenhum de nós pensou que existiria, mas agora faz. Com o Metro-Plex, basta ligar o seu violão diretamente no amplificador, do jeito que você sempre desejou e poder apreciar os tons que você sempre fantasiou. O Metro Plex não é uma aproximação - é o verdadeiro. - Rick Van Dyne George, obrigado de novo por toda a ajuda em me tornar um orgulhoso proprietário do Metropoulos Metro Plex. Eu não posso dizer o suficiente sobre o quão gracioso você esteve com seu tempo e esforços para me ajudar a não só sair para a sua loja para experimentar um Metro-Plex pessoalmente, mas depois entregá-lo para salvar minha viagem novamente . Sem mencionar minhas inúmeras perguntas sobre mensagens de mensagens durante todo o processo. Este tipo de serviço de atendimento orientado a pequenas empresas excelente foi um fator pequeno, mas muito importante na minha decisão de mergulhar com Metropoulos. É uma grande sensação comprar algo de alguém que claramente se preocupa em não apenas fazer um produto excepcional, mas também satisfazer todas as expectativas dos clientes. O Metro-Plex é, em uma palavra, incrível. Os tons puros de Plexi que oferece são atualizados com os tons de Plexi que ouço na minha cabeça. Tendo tido a oportunidade de jogar lado a lado com o seu verdadeiro vintage Marshall 66 45100 e 68 Plexi, posso sinceramente atestar o fato de que você o pregou em termos de tom e sensação. Devo dizer que depois de ter jogado as peças vintage, eu realmente prefiro o Metro-Plex. Eu possuí e jogou inúmeros amplificadores que afirmam fazer o Plexi e o modded em um amplificador (Wizard, Friedman, Colby, Suhr, Egnater, Fargen e Top Hat para citar alguns), e esta é a primeira vez que sinto Como um amplificador realmente oferece essas afirmações. O que você conseguiu aqui é algo especial para dizer o mínimo. As características que este amplificador traz à mesa são perfeitas para as minhas necessidades gigantes. A função de impulso é melhor do que qualquer caixa de stomp que eu possuo, dando tanto ganho adicional quanto eu poderia querer, mas sem colorir completamente o tom de base. Realmente parece ser tão bom quanto um estágio de tubo adicionado perfeitamente equilibrado. O loop funciona fantástico, mesmo com os meus longos cabos, e os 3 modos oferecem uma infinidade de tons para cobrir todas as minhas bases de rock. A forma como o amplificador limpa com o botão de volume das guitarras torna os tons limpos sem esforço em qualquer cenário. Adicione o interruptor de energia e as funções Variac, e eu realmente tenho uma infinita paleta de tons para passar meus dias obcecados. Mais uma vez George, muito obrigado por levar este amplificador para o mercado. Eu finalmente tenho o amplificador e os tons que passei anos batendo amps tentando encontrar. O Metro-Plex curou meu GAS para os tons de Plexi inspirados em Marshall. Eu sempre ouvi na minha cabeça e em meus álbuns favoritos. No final de tudo, sinto que não só tenho os tons que sempre desejei de um amplificador, mas fiz um amigo no processo. Tenho certeza de que eu sou apenas um dos muitos clientes extremamente satisfeitos. - Daniel Coumans Eles dizem que você realmente não forma uma opinião de um amplificador, pedaço, qualquer instrumento até o período de lua de mel acabar. E se a lua de mel nunca terminar? E se toda vez que você clicar na rede e no modo de espera, você ainda obtém o mesmo sorriso burro no seu rosto que você fez pela primeira vez. Onde você não está lutando contra os controles para marcar seu som, mas explorando os intervalos Dos controles ainda acham novos tons Você liga uma guitarra diferente e abre-se novas possibilidades. O som geral é familiar, mas as nuances à espera de serem exploradas são novas. A dinâmica tem um significado que vai além da mudança do canal limpo para o canal de crise. Todas as nuances da sua jogada repousam firmemente dentro do controle de volume das guitarras, controles de tom, seu ataque de picking e sua técnica de fretting - nas suas mãos, literalmente. A forma como deve ser. Com o Metro-Plex, não há mudança de limpo para crise. Cada modo é capaz de ser limpo para significar com uma varredura do seu volume. O rugido é o som familiar dos melhores amplificadores Plexi dos finais dos anos 60, mas com uma profundidade de alcance em cada controle e características que os músicos daquela época nunca teriam sonhado possível. As nuances sutis de cada instrumento estão na vanguarda do seu som. Seja o chime de um captador de pescoço Strats, o fio perfeito de um captador de Tele, o rugido de um LP equipado com humbucker ou qualquer coisa além disso, nenhum desses instrumentos perde sua identidade em uma parede de semelhança sônica. Isso não soa como uma gravação de um Plexi perfeitamente igualado saindo de seus alto-falantes. É um Plexi cru, intransigente, descompactado, harmonicamente rico e ressonante, capaz de descascar paredes, acordar vizinhos e derreter faces no Hammersmith. Finalmente, é aqui que termina a busca por tons. Porque você ouve e sente o calor limpa, o excesso de overdrive e a distorção suja e desgastante de que este amplificador é capaz e, de repente, tudo faz sentido. Você entende por que esse som é o som mais procurado já produzido. Você entende por que esse som é o som do rock and roll e de toda sua prole. Você entende por que músicos tão diversos como Jimi, Angus, Malcolm, Duane, Eric, Ed, Mike e muitos outros gravitaram esse som em um ponto ou outro. Você entende porque, enquanto você pode ter ouvido outros amplificadores, fique perto desse som, você não tem outros amplificadores para se aproximar desse som. Rixos e poderosos tons de Plexi que você pode sentir profundamente em seus ossos. E agora que você já ouviu e sentiu esse som, por que você quer desistir? É o que o Metro-Plex fez comigo. - Eric MacEwen Copy copy 2016 Metropoulos Amplification. Todos os direitos reservados. Site designbuild COR: GRAYI é o Lotus. Eu o guiarei, mas devemos nos apressar. Os guias são criados por usuários como você. Eles não são tão rigorosamente regulados quanto a maioria das páginas, então fique atento a informações datadas ou subjetivas. Tenha sua própria construção e estilo de jogo. Você pode contribuir também. As instruções estão dentro. Veja Categoria: Guias Volt para ler guias criados pelo usuário sobre como tocar este Warframe. O volt é uma medida de potencial elétrico, um tipo de energia potencial que poderia ser liberada se uma corrente elétrica puder fluir, daí a essência elétrica Volts. Durante o beta fechado, a sobrecarga foi notoriamente dominada como resultado de um erro que permitiria que o relâmpago se encaixasse ao longo de um nível, matando qualquer inimigo que tivesse gerado. Antes da Atualização, 7 Volt era um dos 3 primeiros quadros iniciais. Ele foi substituído por Mag devido ao desejo dos desenvolvedores de ter um iniciante feminino. Volt, em seguida, substituiu Loki como um Warframe de partida na Atualização 14. Volt teve três mudanças de queda desde a Atualização 11 antes da Atualização 11, seus componentes caíram do J3-Golem em Jupiter. Após The Hunt For Alad V. seus componentes foram transferidos para recompensas da missão de Survival, tornando-o o segundo Warframe obtido através de recompensas de missão regulares (o primeiro foi Banshee). A atualização 12 moveu Volt e Banshee para o Tenno Research Labs, e os dois permaneceram lá desde então. Os anéis nos braços Volts são considerados peças de armadura personalizáveis ​​e serão removidos se forem utilizadas outras placas de braço. A cor de energia padrão do Volts aparece como amarelo-laranja profundo em seu corpo, mas a cor de qualquer eletricidade que ele emite é um pedaço azul escuro. A parte traseira da túnica Volts se estende quando as pernas Volts se separam. Volt é o primeiro Warframe a receber 5 Modificações Augment, sendo 2 deles exclusivo para Conclave. Volts Neuroptics é um ingrediente necessário para Chroma. Volt Prime Como um Warframe Prime, o Volt Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com um Óbito da Morte Orokin Void os libertará de um pulso energético que conceda 250 Energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente. O Volt Prime tem mais 85 armaduras e 100 mais capacidade de energia do que a sua contraparte não-Prime. Volt Prime, junto com Saryn Prime. Possui o maior grupo de energia de todos os Warframes no jogo: 200 no ranking 0 e 300 no posto 30. Isso pode ser aumentado para 600 com um Fluxo máximo. 850 com Fluxo Primed. 880 com Fluxo Primado e Endurance Drift. Ao contrário dos outros quadros iniciais (Excalibur. Mag e Loki) com suas contrapartes Prime, ele não possui seu esquema de cores padrão branco e verde-oliva. Ele também não tem o esquema padrão preto e azeitona dos Primes de cor escura (Frost. Ember. Rhino), além de ter seu próprio esquema preto e amarelo exclusivo. Sua aparência foi vista no PvP mod Relentless Assault antes de seu lançamento. Ao usar sua habilidade Shock, Volt Prime convoca um raio para atacar um inimigo de cima, além de soltar um parafuso de sua mão. Este efeito, no entanto, não se aplica a inimigos encadeados e é puramente visual. O ataque de raios aéreos também não é afetado pela cor de energia e permanecerá branco. Descarga estática 7 10 12 15 m Chain Link Range Volt libera uma descarga de arco em um local especificado que pode encadear aos inimigos dentro de 7 10 12 15 metros de cada ponto de contato. O arco pode encadear um máximo de 2 3 4 5 vezes e inflige 75 100 125 200 de dano de eletricidade com 100 chances de status para cada inimigo. O dano é afetado pela força de força. Os inimigos danificados pelo arco serão brevemente atordoados, e 50 do dano inicial encadearão os inimigos circundantes em uma pequena área de efeito. O alcance da cadeia é afetado pela faixa de potência. O primeiro ponto de contato de choques pode ser uma superfície ou um inimigo: ao apontar o arco em uma superfície próxima dos inimigos próximos, o Choque pode ser usado para danificar inimigos sem ter que direcionar diretamente para eles. Ao atingir o arco diretamente em um inimigo, Shock terá o potencial de danificar e atordoar um máximo de 3 4 5 6 inimigos por elenco. O choque só pode encadear para os inimigos dentro da linha de visão dos arcos (por exemplo, o Shock não irá atravessar obstáculos no ambiente para atingir os inimigos dentro do alcance). Pode ser usado enquanto executa muitas ações sem interrompê-las, incluindo o recarregamento. Deslizamento atordoa todos os inimigos afetados. Isto é especialmente útil contra unidades pesadas. Atirar O choque diretamente em inimigos pode ou não ser útil devido à sua mecânica de segmentação. Tente, em vez disso, disparar choque nas superfícies próximas aos inimigos (o chão, as paredes, o teto, etc.). Choque de disparo na parede atrás de uma esquina encadeará danos aos inimigos próximos em torno da esquina. Isso pode ser usado para explorar inimigos não em sua linha de visão. Oferece mais 50 danos à maquinaria e à robótica. A maximização é uma forma de especialização: os mods podem ser misturados para resultar em valores que variam entre os limites top-end listados aqui. Clique em qualquer link maximizado para aprender a construí-lo. Duração do poder maximizado não tem efeito positivo nessa habilidade. Reduz o alcance do link de corrente para 5,1 metros. Reduz os escudos máximos de Volts por 5. A eficiência energética maximizada reduz o custo para 6,25 energia. Não tem efeito negativo sobre essa habilidade. A gama de potência maximizada aumenta o alcance da corrente para 37,5 metros. Reduz o dano para 80. A força de potência maximizada aumenta o dano para 618. Aumenta o custo para 38,75 energia. Velocidade Volt energiza seu corpo e Warframes próximos, dando-lhes maior velocidade e destreza por um curto período de tempo. Força: 10 15 25 50 Speed ​​Buff 8 13 15 17 Reload Speed ​​Buff Volt energiza a área circundante, aumentando a velocidade de ataque e a mobilidade de seus aliados dentro de 15 20 22 25 metros. Os jogadores afetados ganharão 8 13 15 17 velocidade de recarga da arma e 10 15 25 50 velocidade de ataque corpo a corpo e bônus de velocidade de movimento. Os efeitos duram 5 6 8 10 segundos. Speed ​​buff e Reload buff são afetados pela força de força. O buff de velocidade de ataque concede um bônus adicional que será empilhado com outros modificadores de velocidade de ataque. (Por exemplo, Fúria combinada com Velocidade no máximo e força de potência de 30 aumentarão a velocidade de ataque de Volts em 0,5 1,3 0,395). O buff de velocidade de movimento concede um bônus multiplicativo que será empilhado com outros modificadores de velocidade de movimento. (Por exemplo, Rush combinado com Velocidade no máximo e 30 força de força aumentará a velocidade de sprint Volts em (1 1.3) (1 (0.5 1.3)) 1 114.5). O buff da velocidade de recarregar concede um bônus adicional que irá empilhar com outros modificadores de velocidade de recarregamento. (Por exemplo, Quickdraw combinado com Velocidade no nível máximo e 30 força de força aumentará a velocidade de recarga de Volts em 0.17 1.3 0.48 70.1). A velocidade não afeta a velocidade de vazamento, a velocidade de recuperação do knockdown ou a velocidade do coldre. A duração é afetada pela duração do poder. O raio é afetado pela faixa de potência. Os efeitos de Speed ​​são aplicados no Volt e Tenno. Os aliados só precisam estar no alcance quando a Velocidade for lançada para ser afetada. Os aliados podem retroceder para remover a Velocidade se desejarem desativar. Aumenta a distância das manobras de combate, como o deslizamento dianteiro deslizante e o corte da parede como resultado da velocidade de sprint mais rápida. Pode ser usado enquanto executa muitas ações sem interrompê-las, incluindo o recarregamento. Pode ser reformulado enquanto estiver ativo para atualizar a duração. Excelente para recuperar o atraso com colegas de equipe que precisam ser revividos, fugindo de inimigos difíceis ou assumindo a liderança. Excelente habilidade para usar para uma célula que procura passar rapidamente por uma missão. Pode ser combinado com Rush para velocidades incomparáveis. Combine com Fury e Berserker por velocidade de ataque absurda em armas corpo a corpo. Pode ser usado para evitar o incêndio do inimigo devido à menor precisão do inimigo e esquivar quase todo o Corpus devido ao tempo de viagem do seu projétil de armas. A maximização é uma forma de especialização: os mods podem ser misturados para resultar em valores que variam entre os limites top-end listados aqui. Clique em qualquer link maximizado para aprender a construí-lo. A duração máxima do poder aumenta a duração de 29,2 segundos. Reduz o alcance de velocidades para 8,5 metros. Reduz os escudos máximos de Volts por 5. A eficiência energética maximizada reduz o custo para 6,25 energia. Reduz a duração para 4 segundos. O alcance de potência maximizado aumenta o alcance das velocidades para 62,5 metros. Reduz o buff de velocidade para 20 e recarrega o buff para 6.8. A força de potência maximizada aumenta o brilho da velocidade para 154.5 e recarregue o buff para 52.53. Aumenta o custo para 38,75 energia. Reduz a duração para 7,25 segundos. Reduz a duração de Aim Glide e Wall Latch em 5.Static refere-se a eletricidade estática, uma carga elétrica estacionária onde não há fluxo de elétrons. O Volt cria uma barreira de energia de 4,25 metros de altura e 6 metros de largura que absorve o fogo do inimigo. O escudo é de 10 15 20 25 segundos. A duração é afetada pela duração do poder. Altura e largura não são afetados pelo alcance de energia. Como um escudo estático será centrado perto do retículo alvo do HUD quando o elenco, o retículo determinará a orientação dos escudos à medida que ele gerar. O Static Shield só pode ser lançado no máximo 6 vezes, o lançamento após o máximo removerá o primeiro Static Shield e criará um novo onde será lançado. Um Static Shield não pode ser moldado enquanto um Current Shield estiver equipado. A corrente refere-se a uma corrente elétrica, que é o fluxo ou movimento de elétrons. Volt tem a capacidade de capturar um de seus Static Shields através de uma ação de contexto. Ao fazê-lo, o escudo diminuirá em tamanho (2,0 m 3,0 m) e se tornará móvel. A ativação da ação de contexto novamente irá reverter o Current Shield de volta para um Static Shield. A posição e o movimento do Current Shield serão fixados no retículo do alvo, o que significa que o Shield se moverá com a câmera enquanto estiver dentro de 1,5 metros de Volt. Quando o Current Shield estiver equipado, o Volt será limitado ao uso de apenas suas armas secundárias e corpo a corpo, além de reduzir sua velocidade e mobilidade. Inimigos atingidos pelo Current Shield enquanto o Volt está correndo será ragdoll-ed. Volt será drenado 1 energia por cada 1 metro que ele viaja com o Current Shield equipado, além da taxa de drenagem de energia 5.0 s -1. Observe que, embora o Current Shield tenha duas taxas de drenagem, ele ainda desaparecerá quando o limite de 10 15 20 25 segundos for atingido. A duração é afetada pela duração do poder. O custo da energia de canalização é afetado pela Duração da energia e Eficiência de energia. A distância por energia é afetada pela Eficiência de energia através da equação DPE (2 8722 PowerEfficiency). Altura e largura não são afetados pelo alcance de energia. Apenas um escudo atual pode ser equipado de cada vez. O choque de fundição através de um escudo elétrico irá eletrizá-lo, infligindo danos de 100 choques aos inimigos que o atravessam (por exemplo, o Electric Shield irá lidar com 260 danos se o dano modificado pelos choques for 260). O dano de bônus de Volts passivo também será empilhado sobre o dano causado por Shock (por exemplo, o Electric Shield causará 810 de dano se o dano modificado pelos Shocks for 260 e o bonus Passive for 550 no momento em que Shock é lançado). O lubrificante de 50 danos causados ​​pela eletricidade também pode ser aplicado às pistolas reguladoras da Mesa s. Casting Ember s Fireball através de um escudo elétrico irá mudar o seu tipo de dano e proc para a radiação. O escudo elétrico afeta certas armas de forma diferente. Todas as armas primárias e secundárias obterão danos elétricos e aumentarão os danos críticos. Armas de combate corpo a corpo, como o Glaive. Não são afetados pelo escudo elétrico. Armas que possuem outras fontes de dano, como o Quanta. Terão suas fontes adicionais afetadas pelo escudo elétrico, desde que o dano possa ser modificado. Por exemplo, disparar uma granada Torid através de um escudo afetará o dano do projétil e os danos da área. Atirar uma esfera de Quanta de Mutalist através de um Protetor não afetará o dano de contato de orbs (que não pode ser modificado na arma), mas afetará o dano de explosão de orbs. Até Hotfix16017.4.2. As armas de hitscan e as armas Held-trigger com alcance limitado, teriam uma faixa fixa de 70 metros quando disparada através de um escudo elétrico. Nota: o Amprex ou a Sinapse não ganham o modificador de intervalo fixo. As armas com gatilho mantido ganhará propriedades hitscan (por exemplo, o feixe Spectra, que tem um tempo de viagem notável, irá prejudicar os inimigos instantaneamente depois de passar por um escudo). Enquanto a maioria dos tiros hostis e os danos AoE são bloqueados pelo Electric Shield, armas com Punch inata. Como um Scorchs Ignis. Pode ignorar o Electric Shield e danificá-lo. Múltiplas instâncias do Static Shield podem fornecer uma parede de proteção de 360 ​​graus, ou podem ser usadas uma vez, se fizerem backup em um espaço apertado, bloqueando o fogo inimigo de todos os ângulos. Note que este tipo de escudo não protege seus usuários de ataques acima e abaixo. No entanto, como o Static Shield está centrado em seu retículo, você pode colocá-los acima e abaixo de você para corrigir isso. A maximização é uma forma de especialização: os mods podem ser misturados para resultar em valores que variam entre os limites top-end listados aqui. Clique em qualquer link maximizado para aprender a construí-lo. A duração máxima de energia aumenta a duração de 73 segundos e reduz o custo da canalização para 1,712 energia por segundo. Não tem efeito negativo sobre essa habilidade. A Eficiência de potência maximizada reduz o custo de ativação para 12,5 energia, canalizando o custo para 1,25 energia por segundo e aumenta a distância por energia para 4 m. Reduz a duração para 10 segundos. O alcance de potência maximizado não tem efeito positivo nessa habilidade. Não tem efeito negativo sobre essa habilidade. A força de potência maximizada não tem efeito positivo nessa habilidade. Aumenta o custo de ativação para 77,5 energia e o custo de canalização para 8,75 energia por segundo. Reduz a distância por energia a 0.645 m. Reduz a duração para 18.125 segundos. A Penta não gera nenhum bônus de danos. Os Ignis. Embolist e Opticor perdem suas propriedades AoE. Se o Shock for lançado através do Electric Shield com o máximo de dano bônus de Static Discharge (1000), o dano total causado pode ser ligeiramente inferior ao esperado (por exemplo, se Shock adiciona 100 dano ao Electric Shield mais o 1000 bônus de danos passivos, a quantidade de dano Infligido será apenas 1098 em vez de 1100). Você deve lançar descarga quando os alvos estão em proximidade um do outro (4 metros ou menos) ao invés de quando estão distantes. Isso garantirá que os inimigos tomem mais dano durante o atraso de 4 segundos, além de criar mais fontes de dano se mais de dois inimigos estiverem presentes em cada outro intervalo. Construir para poder Forçar e poder Duração é a melhor maneira de tirar o máximo proveito da descarga contra todos os tipos de inimigos, ao mesmo tempo que complementa Volts outras 3 habilidades. Contra alvos não armados, a descarga causará dano igual ao valor do Cap de Saúde modificado sem modificação em tempo menor ou igual a 7,33s. 9.71s 11.5s 12.89s (ou até morto), de modo que a construção da Força de Força tão alta quanto possível é importante quando Lidando com inimigos de alto nível e não armados. Contra os alvos blindados, o bloqueio de descargas geralmente durará toda a Duração do efeito modificado sem modificação, pois a quantidade de dano causada pela descarga será reduzida pela armadura, de modo que provavelmente nunca alcançarão a tampa de danos. A duração do poder de modificação tão alta como você pode é importante ao lidar com inimigos blindados de alto nível. A maximização é uma forma de especialização: os mods podem ser misturados para resultar em valores que variam entre os limites top-end listados aqui. Clique em qualquer link maximizado para aprender a construí-lo. A duração máxima do poder aumenta a duração do efeito para 35,04 segundos. Reduz a faixa de potência para 6,8 m e o raio de habilidade para 1,36 m. Reduz os protetores em 5. A Eficiência de potência maximizada reduz o custo para 25 energia. Reduz a duração do efeito para 4,8 segundos. O alcance de potência maximizado aumenta a faixa de potência para 50 m e o raio de habilidade para 10 m. Reduz o dano para 180 e Saúde para 1600. A força de potência maximizada aumenta o dano para 1390,5 e Saúde para 12360. Aumenta o custo para 155 de energia. Diminui a duração do efeito para 8,7 segundos. Diminui a duração de Aim Glide e Wall Latch por 5. Volt é um guerreiro com proeza elétrica, mais prejudicial à máquina robótica, inimigos em vez de alvos orgânicos e bom para aqueles que favorecem uma variedade de táticas no campo de batalha. As habilidades de volts permitem alta eficácia contra Corpus, eficácia normal contra o infestado e pouca eficácia contra o Grineer com a implementação do Damage 2.0. Volt lança um projétil chocante que atordoa e causa grandes danos a um único alvo, e as correntes danificam outros inimigos próximos. Embora seja alvo de um único inimigo, Shock pode encadear múltiplos inimigos independentemente de suas posições relativas, desde que cada alvo sucessivo esteja na Gama do Link Chain um do outro. Isso significa que ele pode encadear inimigos não no campo de visão de Volts (por exemplo, inimigos que estão atrás do Volt ou escondidos por cantos cobertos). Os requisitos de segmentação são muito menos restritivos do que outras habilidades diretamente direcionadas, como Saryn s Venom e Ash s Teleport. Isso, juntamente com a propriedade de encadernação e o fato de que ele pode ser moldado enquanto se move, faz dele um controle de multidão efetivo quando spam, se você falta energia para descarga ou precisa diminuir os inimigos imediatamente. Shock também tem sinergias com o Electric Shield e Discharge para obter benefícios adicionais. Volt energiza seu corpo e o de aliados próximos, concedendo maior velocidade e destreza por um curto período de tempo. A velocidade aumenta o alcance coberto por todas as manobras de combate e aumenta drasticamente a velocidade de sprint (embora esse efeito também possa exacerbar qualquer dificuldade que os aliados possam ter com o controle de movimento). A velocidade pode ser usada para ajudar rapidamente os aliados que estão para baixo, em circunstâncias urgentes ou permitir que companheiros de equipe mais lentos alcancem os referidos aliados se o próprio Volt estiver ocupado. O buff de velocidade de ataque corpo a corpo faz Volt e aliados incrivelmente rápidos com armas duplas e armas pesadas atuarão como armas de tipo espada em termos de velocidade de ataque. A cereja no topo do bolo é que essa habilidade também concede ao Volt e aliados um pequeno buff de velocidade de recarga. O Electric Shield Volt implanta um grande obstáculo de energia que pode ser transformado em um escudo pessoal menor, fornecendo cobertura para qualquer situação. O terceiro é um salvavidas se você estiver lutando contra unidades com fortes armas de bala ou laser. O escudo elétrico protege você do fogo do inimigo e do dano AoE, além de reforçar seus próprios ataques. Todos os projéteis que você dispara e o Electric Shield terá adicionado danos elétricos e 2x críticos. danificar. O tempo de viagem das armas de energia e as armas de energia são eliminados quando você dispara através do escudo elétrico. Além disso, algumas armas são especialmente afetadas ao disparar através de um escudo elétrico (por exemplo, o Dera tem propriedades hitscan e o Flux Rifle ganha alcance infinito). Existem dois tipos de protetores que o Volt pode criar. O padrão (no elenco) é o grande escudo estático estacionário. Este escudo cobre uma ampla área para defender o Volt e os aliados de múltiplos ângulos, ao mesmo tempo em que oferece espaço para que os aliados aproveitem propriedades de proteção contra danos elétricos. O outro escudo é o escudo de corrente móvel mais pequeno. Um Static Shield pode ser transformado em um escudo de revolta pessoal pelo Volt e será consertado com o recital de destino à medida que ele se move. O Choque de fundição através de um escudo estático ou atual irá eletrizá-lo, danificando qualquer inimigo que entre em contato com o escudo. Finalmente, correr com o Current Shield também provocará inimigos que entrarão em contato com ele. O Volt descarrega um pulso elétrico violento, convertendo inimigos em bobinas Tesla que emitem arrasos causando danos devastadores aos inimigos próximos. Pode transformar uma sala de Corpus ou infestada em uma sepultura em massa e emtonar inimigos resistentes ao Grineer por tempo suficiente para escapar de situações mortais. A atualização da descarga aumenta a duração do efeito, o dano e a tampa da saúde, a faixa de poderes e o raio dos alvos da Tesla Coil-ed. A descarga não só converte inimigos em bobinas Tesla, mas também em qualquer recipiente de armazenamento próximo. Casting Shock até um alvo sob efeitos de descarga irá sobrecarregá-lo e o alvo emitirá um estouro AoE que irá prejudicar inimigos próximos. Volts O dano elétrico é muito equilibrado, ele causa danos reduzidos apenas à Alloy Armor, então o Volt é bastante eficaz contra todas as facções. Embora tecnicamente o Volt não seja o Warframe mais fraco em termos de durabilidade, ele tem apenas 15 armaduras. This is somewhat offset by his higher than average shields, but Volt should not be tanking damage as he dies very quickly if his shields are depleted. He, like Ember. is a glass cannon of sorts while he can deal high damage, he cannot take damage nearly as long as Saryn. Rhino. Frost. or Valkyr. For this reason Electric Shield is all but a necessary investment for very high levels missions. Due to how Volts damaging powers behave and changes with different enemy types, Volts powers are most effective versus the Corpus. Volt can be equipped with the following items: Hotfix16019.5.4 Change: Removed Hasten Coil from Volts Speed ability description as the Hasten Coil was removed awhile back. Fix: Fixed very fast Volts not building up Static Discharge. Conclave. Fixed a couple Dedicated Server script errors with Overload. Removed the smudge motion blur from Speed ability. Conclave. Decreased duration of Shield. Conclave. Removed duration reduction and reduced Energy drain when picking up Shield. Fixed Discharge not applying diminishing returns to duration. Fixed meshes getting distorted when Field of View was increased by Speed. Conclave. Reduced Conclave Mobility base stat to 0.8 Conclave . Decreased damage of Shock. Passive . Fixed an issue with Static Discharge not contributing additional Electricity damage to his Electric Shields. Fixed an issue with Paracyst and Radial Javelin attacks not properly passing through or being amplified by Electric Shield. Fixed Speed trail FX disappearing when recasted. Electric Shield will now ragdoll enemies when being carried while sprinting. Speed has been reverted to instantly affect allies in the cast radius, rather than create a pick-up. Allies can now backflip to remove Speed if they wish to opt-out. Other context actions will now take priority over picking up Electric Shield. Fixed Speed FX trail lingering after the ability had ended if you were a Client. Volt can now place up to 6 Electric Shields (was 4). Volt will be able to see the Speed pickup he creates. Volt can now recast Speed. Each recast will replace the prior speed pickup to the new casting location. Tweaked the animation of Speed pickup to spin more. Increased the sound radius on Speed pickup for allies. Fixed Electric Shield lingering for other players after disappearing for the caster. Speed Changes: FOV reduced. Addition of Hasten Coil pickup upon cast of Speed, granting allies the choice to undergo Speeds effects or not. Electric Shield Changes: Graphic overhaul to improve the look of casting, ambient effects, and its effect on projectiles that pass through it. Addition of synergy between Shock being cast through Electric Shield, adding electricity proc to enemies that then pass through Electric Shield. Addition of ability of Volt to interact with Electric Shield, making it act as a riot shield. Overload Changes: Renamed Discharge Addition of Tesla Coil effect to targets hit by Discharge. Addition of Shock being cast on Tesla Coils to overload them and cause an AoE burst. Augment . Capacitance rebalanced for rework of Discharge. Passive . Physical ground-travel distance between attacks causes bonus Electrical damage on next attack. Fixed projectiles creating a Hit FX when shot through Electric Shield. Conclave. Increased the range of Overload. Shock and Overload will no longer be able to electrocute boss-type enemies. Volt has been given a PBR update. Conclave. Fixed Castanas not having a duration if they pass through Electric Shield. Fixed an issue where Shock would shoot into the sky when not targeting an enemy. Volt is now purchasable through Teshins Conclave Offerings at the Typhoon rank. Conclave. Increased the damage of Shock. Volt has been given a fresh PBR upgrade. Fixed Electric Shield Abilities being cancelled when you enter a Nullifier Bubble. Fixed Electric Shield not functioning on guns with punch through. Fixed Electric Shield giving every ranged projectile a 70m default range. Conclave. Shock damage increased. Augment . Fixed Shocking Speed not breaking open containers. Conclave. Shock damage has been reduced. Conclave. Overload damage has been reduced. Prime. Fixed some users having un-Arcaneable Volt Prime helmets. Overload will now cause destructive visual effects on nearby active light fixtures when used. Conclave. Volts Shock damage has been reduced in PvP. Fixed an issue that allowed the Dera to retain damage bonuses from Electric Shield, resulting in higher than normal damage. Fixed the Tonkor and Penta not being affected by Electric Shield. Fixed Electric Shield giving improper damage multipliers. Electric Shield is now more visible when used with darkblack energy. Fixed error that would allow Punch Through Mods to create unlimited multishot when a weapon is fired through Electric Shield. Conclave. Increased Overload field expansion speed, but reduced its range and duration. Augment . Shocking Speed effect now has accompanying audio. Augment . Overload - Capacitance Prime . Fixed blurry textures. Prime. Improved the texture details. Volts Shock will now apply his energy color to the electrocuted proc that targets receive. Fixed broken Harkonar physics on Volt. Prime. Added Volt Prime into drop tables. Conclave. Overload is now more noticeable, particularly for players using black energy. Conclave. Reduced the damage of Shock ability. Conclave. Volt can now be used in Conclave. Conclave. Speed - Kinetic Collision Conclave . Electric Shield - Recharge Barrier Improved Overload FX to more accurately show the range of the attack. Improved the quality of Shock FX. Restored Volts speed trail visuals. Augment . Adjusted Shocking Speed visuals to be a little more subtle. Updated audio and visual FX on Volts Shock Ability. Augment . Shock Trooper has its duration increased from 24 seconds to 40 seconds, and their damage reduced from 125 to 100. Fixed minor color issues occurring on electric procs within Overload sphere. Fixed an issue with Overload not showing up on the Abilities screen. Fixed an issue with Shield ability not amplifying the damage of client projectiles that pass through them. Volt now make up one of the starter Warframe options. Electric Shield now has a countdown timer. In the case of multiple spawned shields, the time for the last spawned one will be displayed. Improved the cast sound for Speed. Shield Changes: Damage multiplier returned to its normal value. Multiple Shields no longer stack this multiplier. Tweaked the visual effects of Shock ability. Fixes self-inflicted death wounds being caused by throwing Glaives through Shield Ability. Increased size of Shield Ability for better team usage. Reduced the amount of motion blur seen from Speed. Tweaked the ability and energy visuals on Volt. Reduced the amount of distortion seen in Shield ability. Fixed graphical issues with Shield ability. Fixed Ogris rounds not passing through Shield ability correctly Volt parts can now be researched in the new Dojo Labs. Fixed issue with Volt being unable to melee if Overload was active or lingering. Armor buffed to 15 (from 10). Fixed Volt Chassis dropping instead of Volt Chassis Blueprint. Volts blueprints added to Mission Reward tables. Volts electric effects will now create a dynamic light that matches your energy colour. Speed boost wont affect other players FOV. Small performance improvements to Overload. Added new Shield ability sounds. Updated Overload charge sounds to match animation. Added idle FX. Fixed Miter disk projectile to behave like other projectiles that pass through Shield ability. Speed trail FX now last the duration of the power. Fixed Speed not being affected by power duration mods for clients. Fix Overload creating two effects on clients. Volt audio revisions on abilities. Fix Shock chains not using correct energy colour. Fix Speed FX not using correct energy colour. Fixed Speed not making you jog faster. Fixed Shock to chain properly off turrets and cameras. Fix for Speed not making you jog faster. Fix for Shock Power in Use bug. Overload DPS increased and casting time reduced. Fixed Shield ability it now functions as intended which is to allow shots to fire through from Warframes with increased damage. Speed Changes Now a radial group buff, All Tenno in a radius around the caster will get a speed and melee weapon speed increase. Speed, range, duration all increase with fusion level. Range (15,20,22,25) Speed (10,15,25,50) Duration (5,6,8,10). Overload Changes Higher damage output during entire animation. Shock Changes Has proper chaining. Fusion now increases the number of chains and the radius it looks for further chaining targets. Fixed missing animation with Overload. Fixed lag and FX issues when shooting through Shield ability. Fix for Volt getting up from bleedout when speed ends. Volt in Void Missions fixed. Fixes for Overload being over-powered, then under-powered. Does radial damage as well. Energy cost changes. Added Volt Warframe Blueprints.

No comments:

Post a Comment